Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

мажордом

Разбор полетов. Том 1. О канонических квестах.

Это все есть очень сугубое ИМХО, а благодаря стоимости моего интернета в длинные обсуждения я ввязываться не буду, сколь мне ни хотелось бы высказаться.

Мы зря недокурили квест сэра Шурфа Лонли-Локли. Хоть это и было красиво, пожизневое знание первоисточника мешало отыграть это адекватно доброй половине Ехо.

Правила по Безумному Рыбнику писала Кэтрин. Я знаю, что сэр Шурф был жестко ограничен как по возможным воздействиям (методом вышеупомянутых правил), так и рамками сюжета (беда всех канонических квестов). В конечном итоге Безумный Рыбник был достаточно безобиден, так как мог убить только одного или двух адептов Ордена Ледяной Руки только и исключительно методом умыкания их рук на перчатки, да и то, создавая тем самым Мертвых Магистров. Поэтому мы защищали Безумного Рыбника, как могли.

Бумаги по делу о перчатках писала я. "Тайные языки поэзии" и "Эксперименты и экспериментаторы" были в личной библиотеке сэра Шурфа. Книга Кланти Юкка "Подробный перечень защитных рун" и книга по кройке и шитью находились в библиотеке Ордена Семилистника. Да, "Перечень защитных рун" (без письменных комментариев сэра Юкка) находился, насколько я помню, в библиотеке Ордена Рассветного Пламени. Они могли опознать эти символы при необходимости. Инструкция, написанная рукой-на-перчатку, также была. Она находилась у мастеров, так как должна была появиться в соответствующий момент. В общем, все упомянутые в каноне бумаги, были мною написаны. Притом написаны вручную.

Кстати, это был не единственный способ. Книга по кройке и шитью, а также полная и подробная инструкция по безопасному созданию Перчаток Смерти была также в самом Ордене Ледяной Руки. Так что, даже если не рассматривать тему личных допросов с пристрастием, был не один способ это сделать.

Один квест сэра Шурфа, о чем нам скорее поведает сам сэр Шурф, успевший выполнить и его, и кучу всего еще, не относящегося к мастерским задумкам и каноничным поворотам сюжета, был тесно связан с одним квестом сэра Йотти Енки. Для последнего это тоже был диктат сюжетной части, так как, в принципе, он мог решить его очень многими способами, не относящимися к примененному. Это сложная семейная история, а в результате за помощь сэру Йотти сэр Шурф выучивал нужные заклинания и становился Мастером Рыбником.

После того Шурф находил время выпить аквариумы (30 минут реального времени!), бесился Безумным Рыбником (про это я уже писала), злодействовал в резиденции Ордена Ледяной Руки (для последних это тоже был диктат сюжетной части, так как никто не хотел умирать; я так и не поняла, почему, ведь быть мертвым может быть не менее интересно, чем быть живым). Вместе с тем он где-то находил время пообщаться с Чиффой ака сэром Джуффином. Заснув после всего этого, рука должна была написать ему инструкцию, которую в нужный момент игротехнически должна была выдать "спящему" сэру Шурфу мастер Кэтрин. Далее сэру Шурфу следовало читать умные книги и шить себе Перчатки Смерти. Ни о каких иных планах МГ по поводу сэра Шурфа мне не ведомо.

Признаюсь сразу, это все курировала не я, я только готовила мат.часть квеста в виде соответствующих "библиотек", так что все, изложенное выше - это мои данные на момент до начала игры. Хотелось бы узнать, что думает по этому поводу сам сэр Шурф. С моей стороны особенно интересны комментарии по упомянутым книгам.

Мои мастерские выводы: "докуривать" надо было все. Не надо больше канонических квестов, о которых заранее известно всем, кому не лень, а кому лень, тому уже рассказали. Или у нас большинство квестов канонические и мы скатываемся в жесткий сюжет, или у нас нет канонических квестов вообще. Как выяснилось, подогнать игровые факты под неигровую информацию оказывается слишком большим искушением. Я считаю, что в целом это глобальный недочет мастеринга.